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PassMe

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Método de carregamento de software.

Prós:
  • Roda software comercial e homebrew
  • Não requer modificação no firmware
  • Não tem limitação de tamanho de software

Contras:
  • Requer ao menos um cartucho original
  • Requer um adaptador para autenticação
  • O adaptador consome mais bateria



PassMe foi o primeiro método a conseguir rodar homebrew no Nintendo DS. Ele consiste em um pequeno adaptador que entra no slot de cartuchos DS no videogame, e onde você conecta um cartucho original, que pode ser o demo do Metroid Prime.

Durante o boot, o videogame pede uma chave criptográfica para o slot de cartuchos DS. O PassMe detecta o pedido, e envia a chave armazenada no cartucho original. Após a autenticação ser bem-sucedida, ele desvia a execução para o slot do GBA, de onde pode ser executado qualquer software.

No Brasil, PassMe pode ser comprado no site dos Emumaníacos e custa 99 reais (29/11/2005).

Se você tiver FlashMe, então não há necessidade de PassMe.

Created by: admin last modification: Wednesday 30 of November, 2005 [00:43:27 UTC] by admin


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PassMe não é novidade
on: Tue 10 of Jan, 2006 [17:04 UTC] score: 0.00
Dois detalhes curiosos:
- o NES tinha um esquema semelhante de proteção (o chamado chip 10NES) para impedir que o console rodasse jogos não-licenciados. A Tengen (empresa do grupo Atari) começou a fazer jogos para o NES. Como eles não tinham autorização da Nintendo, eles enganaram o órgão americano responsável por direito autoral para poder ver a especificação do chip. Eles tiveram a cara de pau de alegar que precisavam dessas informações por causa de um processo em que estavam envolvidos só para ver a especificação e burlar o esquema. (Fonte: Wikipedia)

- Em alguns países da Europa o pessoal chegou até a fazer um esquema idêntico a este PassMe: um cartucho com o jogo independente que tinha uma entrada para um cartucho original, usado para "enganar" o Lockup Chip (Também da Wikipedia)

Essas duas histórias estão na Wikipedia, sob o título 10NES



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